31 EVALUACIÓN JUEGOS.

 lunes, 3 de diciembre

Este día nos encargamos de evaluar a los demás compañeros y exponer nuestro juego.
Los juegos que más me gustaron fueron los siguientes:

Tablero.

Puzzle.


 Tirar bolas por arriba y acertar  en los colores correspondientes, adyacentes o complementarios; moviendo hacia los lados.


Juego para tirar dardos a globos llenos de pintura.

MI JUEGO:
En resumen mi juego es un modelo de monopoli con tablero rectangular inspirado en Norman Foster usando sus edificios como construcciones a comprar, que se diferencia de un monopoli normal en la movilidad del tablero, en la aparición de dos fichas bonus que permitirán tirar con 3 dados y seleccionar el valor de dos de ellos pudiendo elegir entre una casilla u otra para caer según el interés,  con juegos de tirar el dado donde todos los jugadores  participaran todo el tiempo, además de cartas para fastidiar a tus oponentes. Haciendo posibles muchos giros en la partida constantemente y obligando a prestar atención a la partida en todo momento; no solo en tu turno. 
Con la aparición de los colores primarios con el azul como protagonista debido a la importancia de este en las obras de Norman Foster dividiendo las casillas con los complementarios y adyacentes de este, uniendo las casillas de movilidad con flechas rojas y sus adyacentes en el origen y destino pero aislando sus complementarios, además del amarillo en las casillas de las cartas de compañía inmobiliaria y comunidad proximo a sus adyacentes.

Juego de operaciones inmobiliarias.
RASCACIELOS. Inspirado en Norman Foster.
Índice:
Objetivo
Contenido de la caja
preparación
Jugar
 Objetivo
Con un máximo de seis jugadores ganará el último jugador que quede en partida; habiendo quedado en banca rota los demás. Un jugador pierde al quedarse en banca rota (pierde todo su dinero). Si un jugador se queda en banca rota sus propiedades se subastarán entre los demás jugadores partiendo del valor del precio hipotecado. En caso de no subastarse una propiedad volverá a la banca y podrá volver a ser vendida por su precio inicial.
Conviértete en el único sucesor de NORMAN FOSTER.
Contenido de la caja
Manual de instrucciones.
48 cartas comunidad.
36 cartas compañía inmobiliaria.
24 cartas edificaciones.
Un tablero.
Billetes.
Dados tradicionales y dados de póker.
Casas y hoteles(corresponden a 5 casa). (azules)
Fichas edificios de jugador (verdes y violetas) y edificios de jugador bonus (naranjas). [fichas de movimiento por el tablero]
           Preparación
1.ordenar la banca, con el dinero edificaciones, casa y hoteles.
2. barajear las cartas de comunidad y compañía inmobiliaria y colocarlos boca abajo en su rectángulo correspondiente.
3.repartir los dados (2 tradicionales y 2 de póker) entre los jugadores y los edificios de jugador.
4.la banca deberá repartir por jugador: 1500€
 4 billetes de 200€, 4 billetes de 100€, 2billetes de 50€, 5 billetes de 20€, 5 billetes de 10€ y 4 billetes de 5€.
5. para decidir quién empieza cada jugador tira un dado tradicional y el orden de turno será en función del orden de mayor a menor número. Si algunos jugadores coinciden en el número, vuelven a tirar el dado esos jugadores para decidir quien antes y quien después del puesto disputado.
 6.colocar los edificios de jugador en la casilla de salida.
¡Y LISTOS PARA JUGAR!
Jugar
Cuando sea tu turno tira los dados y avanza hasta la casilla correspondiente a la suma de tus dados. Dependiendo de la casilla en la que caigas podrás realizar diversas acciones. En una misma casilla pueden caer hasta 2 jugadores. Si coinciden más se deberá disputar tirando dos dados tradicionales, perdiendo el jugador que menor número consiga. Viéndose obligado a ir a la casilla de la cárcel.
Casilla de salida: posición de la que parten todos los jugadores. Cada vez que se pase por ella en jugador cobrará 200€ de la banca.
Casilla de propiedad: si la propiedad pertenece a la banca podrás comprarla pagando el valor indicado en el tablero.
Si la propiedad pertenece a otro jugador deberás pagar el valor correspondiente de alquiler dependiendo las edificaciones en dicha propiedad. Si la propiedad está hipotecada no se podrá comprar ni pagar por caer hasta que el propietario pague la deuda o se subaste. Ese jugador solo la podrá pagar la deuda si cae en dicha propiedad.
Si la propiedad te pertenece podrás edificar. Quitar edificaciones o hipotecar podrás hacerlo en tu turno independientemente de la casilla en la que estés excepto la de la cárcel.
 Casilla de compañía inmobiliaria: cuando un jugador cae en una casilla de compañía inmobiliaria deberá coger una carta del mazo de compañía inmobiliaria y realizar la acción correspondiente en dicha carta.
Casilla de comunidad: cuando un jugador cae en una casilla de comunidad deberá coger una carta del mazo de comunidad y realizar la acción correspondiente de dicha carta. Normalmente son acciones en las que participan todos los jugadores. El dinero perdido irá al bote.
Casilla de bote: si el jugador cae en bote– deberá pagar al bote 150€. Si el jugador cae en bote+ se llevará todo el dinero que disponga el bote en ese momento.
Casilla de cárcel: puedes acabar en esta casilla si caes en ella, caes en la casilla policía, si te sale doble debes tirar otra vez los dados y si te vuelve a salir doble vas a la cárcel sino avanzas el valor doble sacado en los dados inicialmente, o si alguna carta te indica que vayas a la cárcel. Aunque por cualquiera de estas opciones pasaras por la casilla de salida no cobrarías el dinero de la salida.
Para librarte de la cárcel tendrás que sacar doble en los dados en cualquiera de los tres turnos que deberás permanecer arrestado, puedes salir pagando 50€ al bote en cualquiera de los turnos estando obligado a hacerlo en el tercero, o con una carta de queda libre de la cárcel que te venda otro jugador o que hubieras adquirido anteriormente.

 Casilla del policía: caer en esta casilla significara ir a la casilla de la cárcel directamente sin cobrar el dinero de la casilla de salida.
Casilla del concesionario: al caer en esta casilla o tocarte una tarjeta de concesionario deberás tirar los dados tradicionales y si sale doble tu ficha de edificio de jugador la cambiaras por una ficha de edificio de jugador bonus la cual te permitirá avanzar por el tablero tirando tres dados y eligiendo los dos con los que avanzaras. Solo se permitirá a dos jugadores tener el bonus por lo que si un tercer jugador gana el bonus podrá elegir a cuál de los otros dos se lo quita.
Casilla propiedad de puente y casilla propiedad estación: al caer en esta casilla te permitirá pasar a la otra correspondiente en otro lado del tablero. Si tienes en propiedad la casilla de destino no pagaras nada, mientras que si no la posees en propiedad deberás pagar al dueño un adicional de 50€ por pasar (no pagando el alquiler correspondiente). El turno en el que compres una de ellas podrás usar el peaje gratis pero no podrás comprar su pareja hasta tu siguiente turno.
Casilla propiedad de estadio: su alquiler va en función de número de jugadores, los jugadores en banca rota no se contarán.
Otros: entre jugadores se podrán comprar, vender, o intercambiar propiedades en el turno de uno de los interesados.

                                                                                      




Casitas y hoteles apilables.










Cada tarjeta de edificio contiene información sobre el mismo.


F
ichas de movimiento y fichas de movimiento bonus.




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